آسیه فروردین- حملات سایبری به برخی از محبوبترین بازیهای جهان ضربه میزند اما کدام بازیهای ویدئویی بیشتر در معرض خطر هستند؟ به گزارش دیجیت (digit)، بین ژوئیه 2022 تا 2023 بیش از چهار میلیون تلاش آلوده به دسکتاپ مرتبط با بازی، توسط کسپرسکی شناسایی شد. این امر، بیانگر شدت مشکلات امنیت سایبری بازیهای ویدئویی است.
طبق اعلام Newzoo، بازیها به طور فزایندهای محبوب هستند؛ بهطوری که از هر پنج نفر در جهان، دو نفر در یکی از بازیهای ویدئویی شرکت میکنند که رشد سالانه 6.3 درصدی را نشان میدهد. از آنجا که اکنون درآمد بازی در سطح جهانی، 242.39 میلیارد دلار است (با انتظار دو برابر شدن)، جای تعجب نیست که بازیگران تهدید، حوزه محبوب و پرسود بازیهای ویدئویی آنلاین را برای بدافزارها و تلاشهای فیشینگ هدف قرار دهند.
بازیگران تهدید به دلیل انتشار بازیهای جدید و اینکه بازیهای قدیمی، کنترل خود را بر گیمرها حفظ میکنند، میتوانند از عناوین محبوب به عنوان فریب مخرب برای کمپینهای بدافزار خود استفاده کنند. همچنین از آنجا که یکچهارم گیمرها در سال 2022 زیر سن موردنظر بودند، اغلب طعمه آسانتری برای مهاجمان هستند.
گزارش کسپرسکی با بررسی وضعیت امنیت سایبری در بازیها، روندهای تکاندهنده درباره هدف قرار گرفتن این صنعت برای حملات را نشان میدهد. این شرکت تحقیقاتی، حملاتی را که شامل خانوادههای بدافزار فعال و تهدیدهای مبدل به بازیهای محبوب، کدهای تقلب یا mods میشد، بررسی کرد. کسپرسکی، همچنین صفحات فیشینگ را با استفاده از برخی از محبوبترین عناوین بازیهای ویدئویی برای استفاده از موبایل و دسکتاپ مورد بررسی قرار داد.