تک نویس (TECH NEVIS)

آموزش وتولید محتوا  در زمینه روزنامه نگاری، روابط عمومی، ارتباطات،تبلیغات و ..

هوش مصنوعی و ورزش الکترونیک

آسیه فروردین | سه شنبه ششم تیر ۱۴۰۲ | 23:8

• از هوش مصنوعی تا ماتریکس
ریچ خاطرنشان کرد: بیش از 20 سال از صحنه نمادین فیلم ماتریکس که در آن 120 دوربین برای ضبط پی‌درپی تنظیم شد، می‌گذرد. وی گفت: این نوآوری اکنون در esports پذیرفته شده است. طبق اظهارات چونگ گنگ از انجمن esports سنگاپور، هنگامی که می‌توان استفاده از پتانسیل ضبط حجمی داشت، به سختی در سطح می‌توان دخالت کرد. وی خاطر نشان کرد: در حال حاضر برای ایجاد دنیای كاملا مجازی، دوربین‌های گران‌قیمت و كل سیستم‌های آن لازم است؛ الته در نهایت «هوش مصنوعی، منابع موردنیاز برای توسعه محیط‌های مجازی را کاهش می‌دهد.» به گفته وی برای مثال، در حال حاضر ممکن است به 12 سنسور برای ضبط حرکت در سیستم نیاز باشد اما «با هوش مصنوعی، می توان تنها با پنج سنسور و یا حتی با دوربین فیزیکی همین کار را انجام داد.» او معتقد است در آینده نزدیک هر کس قادر به ایجاد دنیای مجازی خود خواهد بود و دیگران را به مشارکت در این دنیای مجازی دعوت می‌کند. وی اظهار داشت: «ماتریکس خیلی زودتر از آنچه انتظار داریم، اتفاق می‌افتد، البته اگر بتوانیم از هوش مصنوعی به درستی استفاده کنیم.»
• مرزهای بین سرگرمی، فناوری و ورزش
هوش مصنوعی در حال حاضر خطوط بین دنیای واقعی و مجازی و بین ورزش‌های سنتی و esport ها را محو می‌کند. برایان بالکامب، بنیانگذار اتحادیه رانندگان خودکار، چند نکته را به عنوان یک راننده سابق فرمول یک و فعال در Roborace و مدیر ارشد استراتژی بیان می‌کند: Roborace ، یک تجارت رسانه‌ای ورزشی در حال توسعه است که اشکال کاملا جدیدی از اتومبیلرانی مستقل و خودکار را مدنظر دارد و با برق کار می‌کند. در واقع آن یک انجمن غیرانتفاعی با تمرکز بر مشارکت در اقدامات جهانی به نفع ایمنی جاده‌هاست.
وی گفت: Roborace مشخصه رانندگی کاملا خودکار است که از فناوری GPU استفاده می‌کند و باعث پیشرفت نسل esports می شود. بالکامب در ادامه می گوید که چگونه یک بازیکن اسطوره اتومبیلرانی می‌تواند با خودروی خودکار مسابقه بدهد و چگونه با هم تعامل کنند و این‌گونه فاصله بین دنیای واقعی و مجازی را پر نمایند. وی در ادامه گفت: «ما شاهد همگرایی سرگرمی، توسعه فناوری و ورزش هستیم.»
کریس اورولت از رسانه‌های OverActive Media نمونه دیگری از این همگرایی را به اشتراک گذاشت؛ زمانی که یک استادیوم مجازی در طول March Madnessایجاد شد و در آن طرفداران با فناوری VR در خانه می‌توانستند «واقعا در فینال چهار شرکت کنند.» وی معتقد است که بازی‌های المپیک آینده (2028) در لس آنجلس احتمالا «آخرین نمایش بازی‌های مدرن المپیک به سبکی که ما در زندگی امروزه دیده‌ا‌یم، خواهد بود پس از آن، انتظار جهش بزرگی رو به جلو است. در واقع ایجاد فرصتی برای میلیون‌ها نفر دیگر در سراسر جهان برای لذت بردن از تجربه المپیک به صورت زنده فراهم خواهد شد.» وی در ادامه تصریح کرد که این فقط یک تجربه مجازی نیست بلکه «بخش بزرگی از مدل کسب‌وکار کشورها و تجربه زنده دنیا خواهد بود.»
اورسولا رومرو، مدیر عامل پخش بین‌المللی ورزش (ISB) گفت: این تجربه‌های همه‌جانبه فقط در حوزه ورزشکاران esports نیست بلکه برای تماشاگران نیز هست. وی تصریح کرد: این مهم برای جوانانی که بیشتر غرق در تکنولوژی هستند، اهمیت ویژه‌ای دارد.
• واقعیتی فراتر از انسان فقط در مقابل ماشین
اندی میا از دانشگاه Salford با اشاره به اینکه فناوری Deep Blue اساسا شامل کل دانش بشری در شطرنج است و در سال ۱۹۹۷ گری کاسپاروف را شکست داد، خاطرنشان کرد که چگونه «فناوری» ما را وادار می کند تا با دقت بیشتری در مورد سهم، مشارکت و تعامل با ماشین‌ها بیندیشیم.
هنگامی که صحبت از هوش مصنوعی در esportsمی‌شود ، صحبت از تعامل انسان و ماشین به‌زودی و در هر جایی مطرح است. میا در ادامه به نقل از یک بازیکن esports که در یک مسابقه انسانی در مقابل ماشین Starcraft شرکت کرد، اظهار داشت: «رایانه راهبردهایی را نشان داده بود که من قبلا به آنها فکر نمی کردم، این بدان معنی است که هنوز ممکن است راه‌های جدیدی وجود داشته باشد که کاملا مورد بررسی قرار نگرفته است. «نکته جالب است این است که چگونه کامپیوتر می‌تواند به ما اجازه دهد جهان را متفاوت ببینیم.» و: «این، یکی از بزرگ‌ترین پیروزی‌ها در رابطه [انسان و ماشین] است.»
میا همچنین خاطرنشان كرد كه «گیم‌پلی افراد در دنیای مجازی چگونه می‌تواند بر تصمیم‌گیری نیز تأثیر بگذارد.» وی خاطرنشان كرد كه چگونه نوآوری هوش مصنوعی در موردesports باعث ظهور سیستم‌های جدید مدیریت سلامت می‌شود كه می‌توانند جمعیت‌های گسترده‌تری را تحت پوشش قرار دهد. وی گفت: «ادغام esportsكاتالیزوری برای طیف وسیعی از راه‌حل‌های بهداشت عمومی است كه در مناطقی كه زیرساخت‌های محدود وجود دارد، به شدت مورد نیاز هستند.»
بالکامب خاطرنشان کرد: esportsهمچنین به ما كمك می‌كنند كه درباره «داشته‌ها و نداشته‌های دیجیتالی فکر كنیم.» چه کسی به این فناوری دسترسی دارد؟ ایجاد شکاف دیجیتال بزرگ‌تر موضوعی نیست که در حال حاضر به آن نیاز داریم. او ادامه داد «ورزش یک رسانه عالی یا لنز برای تعیین عادلانه بودن یا نبودن این دارایی‌های دیجیتال است.» میا خاطر نشان کرد که چگونه المپیک، الگویی مناسب برای گردآوردن ملل از سراسر جهان با سطوح مختلف اقتصادی است. وی گفت: «esports، روشی برای توسعه مهارت‌هایی است که می‌تواند برخی از این محدودیت‌ها را نادیده انگارد و راه حل‌های بسیار چشمگیری پیدا کند.»
منبع:
https://news.itu.int/ai-democratizing-innovation-esports-beyond/

هوش مصنوعی

ورزش

  • صفحه اصلی
  • آرشیو وبلاگ
  • عناوین نوشته ها
موضوعات وب
  • صنعت پیاده سازی متون
  • صنعت آی تی
  • صنعت تبلیغات
  • صنعت بانک
  • صنعت حمل و نقل
  • صنعت آهن وساختمان
  • صنعت بازاریابی
  • صنعت خبرنگاری
  • صنعت آسانسور
  • آموزش
  • سلامت
  • ویراستاری
  • انرژی
  • عیار انلاین
  • عصر پرداخت
  • عصر ارتباط
  • آفتاب اقتصادی
  • اقتصاد پویا
  • تبلیغات بازرگانی
  • تین نیوز
  • تبلیغات نیوز
  • مرکز اهن
  • آوین صنعت
  • دکتر مهندس
  • سایر
  • رپورتاژ نویسی
  • سناریو نویسی
  • کشاورزی
  • کودکان
  • اقتصاد دریا
  • باربری
  • خودرو
  • گردشگری
  • حقوقی و قضایی
  • امنیت سایبری
  • زنان
  • خانواده
  • ورزش
  • ترجمه
  • کسب و کار گرگان
  • طلای سبز مازندران
  • فرهیختگان
  • کرونا
  • بورس
  • شبکه های اجتماعی
  • محیط زیست
  • رسانه
  • هخامنشی اصفهان
  • تیتر ۲۰
آرشیو وب
  • اسفند ۱۴۰۲
  • آذر ۱۴۰۲
  • آبان ۱۴۰۲
  • مهر ۱۴۰۲
  • مرداد ۱۴۰۲
  • تیر ۱۴۰۲
  • خرداد ۱۴۰۲
  • اردیبهشت ۱۴۰۱

B L O G F A . C O M

تمامی حقوق برای تک نویس (TECH NEVIS) محفوظ است .